Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C3.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C2.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter snegls konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så snegl setter ridder på H5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Snegl ridder til F6. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra G5 til F6.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6; så snegls konge går videre fra C7 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F7.

Snegl setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til D7, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til D4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Snegls bonde faller på C5 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem bonde fra H3 til H4; så snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5.

Fra mørket skyver Snegl konge til A6, og helten vårs bonde tar F7 og lar F6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra F8 til E8.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra A6 til B7. helten vår går frem dronning fra F8 til F6, og rett etter snegl setter konge på A7 og vokter hvert felt.

Fra E7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til B8. helten vår leverer det endelige mattet fra F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2