Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C2 til B3.
Fra mørket skyver Snegl konge til E7, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Snegls bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Snegl bonde til F5, og helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til G7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G8.
Snegls konge går videre fra G6 til H5. helten vår går frem bonde fra G2 til G3, og rett etter snegl setter bonde på C4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Snegl bonde til F4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Snegls bonde faller på C4 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Snegls bonde går videre fra B6 til B5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til B5.
Snegl setter konge på H6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B6. Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, og helten vårs bonde tar B7 og lar B6 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D3. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B3.
Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på D2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D2.
Snegl setter konge på H5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B3 til C2.
Fra mørket skyver Snegl konge til H6, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra H6 til H5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, og rett etter snegls konge går videre fra H6 til H5.
helten vår går frem bonde fra E6 til E7; så snegl setter konge på H6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.