Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H3.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H3. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra G1 til H3.

Flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. helten vår går frem ridder fra H3 til G5, og rett etter flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til A5, menshelten vårs ridder tar H7 og lar G5 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra A5 til B3. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C2 til B3.

Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på B3.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E7 til F6. Fra H7 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B4, og helten vårs løper tar B2 og lar A3 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A5. Fra E6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D8; så flaggermuss bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår går frem ridder fra D8 til B7, og rett etter flaggermus setter bonde på A4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B7 til D6.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7, menshelten vårs ridder tar B5 og lar D6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til D4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Flaggermuss konge går videre fra G8 til H7. helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A1. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Flaggermuss bonde faller på B2 og river løper fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.

På B1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende tårn.

helten vår går frem konge fra E1 til F2, og rett etter flaggermus setter tårn på G1 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra F2 til G1.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E3, menshelten vårs konge tar F1 og lar G1 ligge bak seg. Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på E2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F1 til E2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7, og rett etter flaggermuss konge går videre fra H6 til G7.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Flaggermus setter konge på F6 og vokter hvert felt. Fra C6 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7, og helten vårs ridder tar D4 og lar B5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B4 til B5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B6; så flaggermuss konge går videre fra F7 til F8.

helten vår går frem bonde fra B6 til B7, og rett etter flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. Fra B7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til G8. helten vår leverer det endelige mattet fra C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4