Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på B3 og beseirer Snegls ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.

Snegls løper går videre fra E4 til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.

Snegl setter løper på C2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til E6. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C2.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3; så snegls konge går videre fra E6 til F5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til E4.

Snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Snegl konge til H7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H7 til G8, og helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til C3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Snegls konge går videre fra G8 til F7. helten vår går frem konge fra C3 til C4; så snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Snegl bonde til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6; så snegls konge går videre fra E8 til D8.

helten vår går frem bonde fra F5 til F6, og rett etter snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F7.

Fra mørket skyver Snegl konge til B7, menshelten vårs konge tar D6 og lar E6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra B7 til B8, og helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til D7.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Snegls konge går videre fra B8 til A8. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Snegl setter konge på A7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E7. Fra mørket skyver Snegl konge til B7.

Fra D6 tvinger helten vårs konge Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B7 til B8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D6 til C6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C8.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2