Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E4.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Snegls ridder går videre fra G3 til H1. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.

Snegl setter bonde på E4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på C1. Fra mørket skyver Snegl konge til D8, og helten vårs bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra H7 til H5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til G3.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6; så snegls konge går videre fra D8 til C8. helten vår går frem bonde fra A6 til A7, og rett etter snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til C7, menshelten vårs dronning tar A4 og lar A8 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Snegls ridder går videre fra G3 til E4. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra G4 til E4.

Snegl setter bonde på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.

Fra mørket skyver Snegl bonde til E4, og helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til C8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4.

Snegls løper når B4 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1; så snegls konge går videre fra C8 til B7. helten vår går frem løper fra E3 til D2, og rett etter snegl setter bonde på D5 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til D5.

Fra mørket skyver Snegl løper til C5, menshelten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra C5 til G1, og helten vår glir med dronning over brettet, fra H4 til E1.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G1.

Snegls bonde går videre fra E7 til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G1 til E3.

Snegl setter konge på A8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Fra mørket skyver Snegl konge til A7, og helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra A7 til B8.

helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A7. Fra D7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegls konge går videre fra A7 til A8. helten vår leverer det endelige mattet fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2