Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vårs løper lander på H4 og beseirer Flaggermuss tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3; så flaggermuss konge går videre fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Flaggermus setter bonde på A5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8, menshelten vårs løper tar C3 og lar B2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H6 til H4, og helten vår glir med løper over brettet, fra C3 til D2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem løper fra D2 til E1; så flaggermus setter ridder på D8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til E4.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H6 til H5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E1 til G3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til E6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til D4.

Et grusomt slag: Flaggermuss ridder tar helten vårs bonde på D4.

helten vår går frem konge fra D1 til D2, og rett etter flaggermus setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på F3.

helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til D3. Flaggermus gir sjakk med ridder på E1.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3. Flaggermuss ridder når C2 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E3 til E2; så flaggermus setter tårn på H3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4.

Flaggermus gir sjakk med ridder på D4.

helten vårs konge tar D3 og lar E2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H3 til H4. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H4.

Etter å ha velter bonde på C4 truer Flaggermus helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til C4.

Flaggermuss konge går videre fra E6 til D7. helten vår går frem tårn fra A5 til A3. Flaggermuss bonde når D5 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til D5.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til F3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F3.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til C5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra D7 til C7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til E5.

Flaggermus setter konge på C6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til B5, og helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B5 til A5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E6 til F6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6; så flaggermuss konge går videre fra A6 til B6. helten vår går frem bonde fra E6 til E7, og rett etter flaggermus setter konge på B7 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til A6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A8.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A6 til B6, og helten vår glir med konge over brettet, fra F6 til E6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B5.

Fra F5 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge går videre fra B5 til B4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B8.

Flaggermus setter konge på A4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til A3.

Matt. helten vårs dronning på A8 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4