Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra H3 til G4 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra E7 til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2; så tusenbeins bonde går videre fra E5 til E4.
helten vår går frem bonde fra H2 til H3. Tusenbein gir sjakk med bonde på E3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G4.
Tusenbein svarer ved å flytte løper fra F5 til D3, og helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til F3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A4, og rett etter tusenbeins ridder går videre fra C6 til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til C4.
Tusenbein setter bonde på E2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til G5.
Tusenbeins løper når D3 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D3.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til A6. Fra C8 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbeins konge går videre fra F8 til F7. helten vår går frem ridder fra G1 til F3. Tusenbeins ridder når B4 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til D4.
Fra mørket skyver Tusenbein ridder til A2. Fra E5 tvinger helten vårs ridder Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til E6, og helten vår glir med tårn over brettet, fra C8 til C7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D6.
helten vår tar bonde på D7 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbeins konge går videre fra D6 til E6. helten vår går frem løper fra G5 til F4; så tusenbein setter ridder på B4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.
Tusenbeins ridder når C2 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar E4 og lar D4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra C2 til D4, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra G7 til F7.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til B3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5.
Tusenbeins ridder når D2 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E4 til D4. Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på B3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Tusenbein gir sjakk med ridder på C5.
helten vårs konge tar E3 og lar E4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra C5 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til A5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D7.
Tusenbeins bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så tusenbein setter konge på F6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til A3. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2. helten vår leverer det endelige mattet fra G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.