Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G4.

Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Edderkopps bonde går videre fra A6 til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.

Edderkopp setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til G4, og helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til G8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så edderkopps konge går videre fra H7 til H8.

helten vår går frem løper fra C1 til B2, og rett etter edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til E5.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til G3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til G5.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C7, og rett etter edderkopps bonde går videre fra E7 til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C7 til E5.

Edderkopp setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med løper på D6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til G7, og helten vårs løper tar C7 og lar D6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B6; så edderkopps konge går videre fra F8 til G8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Edderkopp setter konge på H7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til H6, menshelten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7, og rett etter edderkopps konge går videre fra H7 til H8. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Edderkopp setter konge på H7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til H8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E7 til G5.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H8 til G7. helten vår gir sjakk med dronning på F6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6; så edderkopps konge går videre fra G8 til H7.

helten vår leverer det endelige mattet fra G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3