Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
helten vårs løper lander på C3 og beseirer Edderkopps ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7, og helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D7 til D6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til G3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E6. helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra G3 til E4.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs ridder på E4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Edderkopps ridder faller på C3 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C3.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E6 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C3 til A5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Edderkopps konge går videre fra E4 til D4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til B6.
Edderkopp setter konge på C4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Edderkopp konge til B4, og helten vårs konge tar D3 og lar D2 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, menshelten vår glir med løper over brettet, fra B6 til D4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B5.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A1. Sjakk fra Edderkopp: bonde planter seg på E4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Edderkopp setter konge på C6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7, menshelten vårs løper tar C5 og lar D4 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D7 til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til E7.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B4. På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende ridder.
helten vår går frem løper fra B4 til C3; så edderkopp setter konge på D6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A1.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til E7, og helten vårs løper tar D4 og lar A1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E7 til D6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra D4 til E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så edderkopps konge går videre fra E7 til D6.
helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter edderkopp setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7, menshelten vårs konge tar E5 og lar F4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til E7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til C5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6, og rett etter edderkopps konge går videre fra F7 til G7.
helten vår går frem løper fra C5 til A7; så edderkopp setter konge på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E7.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til G8, og helten vårs konge tar E8 og lar E7 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G8 til H7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra A7 til D4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F6; så edderkopps konge går videre fra G8 til H7.
helten vår går frem konge fra E8 til F8.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.