Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Snegl.

Snegl fører sin løper til A8 og tar vår dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra A2 til B3 sluker helten vårs bonde Snegls ridder.

Snegl tar bonde på D2 og setter helten vår i sjakk.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på D2.

Snegls løper går videre fra E4 til G6. helten vår går frem bonde fra E2 til E4, og snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3. Fra mørket skyver Snegl konge til D8. Fra C3 til B4 sluker helten vårs bonde Snegls bonde.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C5.

Snegl rykker frem til C5 og krever vår bonde.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4, og snegls konge går videre fra D8 til C7. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C5.

Snegl setter konge på C6 og vokter hvert felt. Fra C5 til D6 sluker helten vårs bonde Snegls bonde.

Fra mørket skyver Snegl konge til C5; så helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra G6 til H7.

Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til G3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C8.

Snegls konge går videre fra C5 til B6. helten vår gir sjakk med dronning på B8.

Snegl setter konge på A6 og vokter hvert felt. Fra A8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til B6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B6 til B5. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på G3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2, og snegls konge går videre fra C4 til B5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C3.

Snegl setter konge på C4 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på A4. Snegl flytter løper fra H7 til E4 og velter helten vårs bonde.

helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Snegl rykker frem til A8 og krever vår dronning.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til B6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D3. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D5, menssnegls konge går videre fra D3 til C4.

helten vår går frem ridder fra D5 til C7, og snegl setter løper på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5.

Fra mørket skyver Snegl konge til D3. Fra G5 til F6 sluker helten vårs bonde Snegls bonde.

Snegl flytter konge fra D3 til E3 og velter helten vårs løper.

helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7, mensmed slu i fangehull bringer Snegl løper til E6. Promovering: på F8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Snegls konge går videre fra E3 til E4. helten vår går frem dronning fra F8 til E8, menssnegl setter konge på E5 og vokter hvert felt.

Ved å ta løper på E6 driver helten vår Snegl i sjakk.

Fra mørket skyver Snegl konge til F4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F6.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F4 til G4, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra C7 til D5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H5.

Fra F4 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.

Snegls konge går videre fra H5 til G4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til H3.

Snegl setter konge på G3 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på E2.

Snegl rykker frem til G2 og krever vår bonde.

Fra G6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl flytter konge fra G2 til H3 og velter helten vårs bonde.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 17
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2