Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

helten vårs bonde lander på E4 og beseirer Edderkopps ridder!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Edderkopp setter ridder på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E6.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D7 til B8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1, og rett etter edderkopps bonde går videre fra A6 til A5. helten vår går frem konge fra D1 til C1; så edderkopp setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B1. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til E5.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E7 til D8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E5 til D3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4; så edderkopps konge går videre fra D8 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Edderkopp setter ridder på C6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C1. Edderkopp gir sjakk med bonde på A2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til E5.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2, og rett etter edderkopps konge går videre fra E7 til F8. helten vår tar bonde på A3 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopp setter konge på G7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7, og helten vårs ridder tar B5 og lar C3 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til G4. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra H3 til G4.

Edderkopps konge går videre fra G8 til H7. helten vår går frem løper fra A3 til C1, og rett etter edderkopp setter konge på G6 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C7 til E6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F6, menshelten vårs ridder tar D4 og lar E6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F6 til E5.

Fra C6 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F4, og rett etter edderkopps konge går videre fra F6 til F7.

helten vår går frem bonde fra E4 til E5; så edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7, og helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til G7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5; så edderkopps konge går videre fra F7 til G6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E7.

Edderkopp setter konge på G7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til H7, menshelten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H7 til H8. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H7. helten vår gir sjakk med bonde på G6.

Edderkopps konge går videre fra H7 til G7. helten vår går frem dronning fra C8 til E8.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3