Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

helten vårs dronning lander på E4 og beseirer Rottes ridder!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Rottes bonde går videre fra E7 til E5. helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så rotte setter bonde på E4 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Rotte ridder til F8, og helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3; så rottes bonde går videre fra G6 til G5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, menshelten vårs konge tar G2 og lar F2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, og helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til H3. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H4, og rett etter rottes ridder går videre fra D7 til B6. helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Rotte konge til F7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til B8. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A7. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på D4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A7 til A5.

Fra mørket skyver Rotte konge til C8, menshelten vårs dronning tar C5 og lar A5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til B7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra C5 til E5.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C8. helten vår tar bonde på E4 og setter Rotte i sjakk.

Rottes konge går videre fra B7 til B6. helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så rotte setter konge på B5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Rotte konge til A5, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra A5 til B6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C8; så rottes konge går videre fra B6 til A7.

helten vår tar bonde på C7 og setter Rotte i sjakk.

Rotte setter konge på A6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D5. Fra mørket skyver Rotte ridder til E4.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, og helten vår glir med dronning over brettet, fra E4 til D5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1