Slagskronikk
Duellen begynner: Ruben V. mot Kjempe rotte på etasje 5.
Med en eventyrers presisjon tar Ruben V. den rivaliserende løper på B4.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på Ruben V. og Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Ruben V. glir med dronning over brettet, fra D1 til A4. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på B4.
Med en stødig hånd bringer Ruben V. konge til D1, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3. Ruben V. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B1 til A3.
Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Ruben V. tårn på B1. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6.
Ruben V. tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra B1 til B4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F5. Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E6. Med en stødig hånd bringer Ruben V. tårn til B6.
Etter å ha velter bonde på E2 truer Kjempe rotte Ruben V.s konge.
Ruben V. krever den fiendtlige løper ved å lande på E2.
Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Ruben V. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til C6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8. Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, og ruben V. glir med tårn over brettet, fra C6 til C5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7.
Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Kjempe rottes konge går videre fra F7 til G7. Ruben V. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til E3.
Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7, og ruben V.s bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H8, mensruben V. glir med løper over brettet, fra F1 til H3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C2. Med en stødig hånd bringer Ruben V. løper til F5; så kjempe rottes konge går videre fra H8 til G7.
Ruben V. går frem tårn fra E5 til E6, og rett etter kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Ruben V. gir sjakk med løper på G6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8, mensruben V.s dronning tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F8, og ruben V. glir med løper over brettet, fra G6 til F7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7. Ruben V. gir sjakk med tårn på G6.
Kjempe rottes konge går videre fra G7 til H8. Ruben V. går frem løper fra F7 til G8.
Verken Ruben V. eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.