Slagskronikk

En ny legende skrives: Ruben V. utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Ruben V.s dronning lander på D6 og beseirer Kjempe rottes løper!

Duellen ender uavgjort: Ruben V. og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Ruben V.s dronning tar A4 og lar D1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G4 til C8. Ruben V. tar bonde på C6 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Ruben V. krever den fiendtlige løper ved å lande på D6.

Kjempe rottes løper går videre fra C8 til H3. Ruben V. tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra G2 til H3.

Kjempe rotte setter bonde på A2 og vokter hvert felt. Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.

Etter å ha velter bonde på D2 truer Kjempe rotte Ruben V.s konge.

Ruben V. tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til D2.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til E3. Ruben V. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D6 til E5.

Kjempe rottes konge går videre fra F7 til F8. Ruben V. går frem bonde fra H3 til H4, og rett etter kjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Ruben V. bonde på H5. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A4. Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F7. Ruben V. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer Ruben V. tårn til A7, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra F8 til G8.

Ruben V. går frem bonde fra H5 til H6; så kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Ruben V. bonde på H7.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på Ruben V. og Kjempe rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
29
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 5