Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra C6 til D5 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Edderkopps ridder går videre fra F6 til D5. helten vår går frem bonde fra C3 til C4, og rett etter edderkopp setter ridder på B6 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F6, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4.

Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på C4.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4, og rett etter edderkopps ridder går videre fra C4 til A5. helten vår går frem konge fra E1 til D2.

Edderkopp gir sjakk med bonde på E3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Edderkopps ridder når E4 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C2.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B1.

Edderkopps bonde når A2 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.

Edderkopp setter ridder på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C1. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F7, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra C4 til E5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til G5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og rett etter edderkopps konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem løper fra C1 til B2; så edderkopp setter ridder på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til B8, og helten vårs konge tar C4 og lar B3 ligge bak seg.

Edderkopp gir sjakk med ridder på E5.

helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til D5, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6.

Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på D8.

helten vår går frem konge fra E6 til F5, og rett etter edderkopp setter ridder på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G6.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C6. helten vår gir sjakk med løper på G7.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, og helten vår glir med løper over brettet, fra G7 til A1. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5, og rett etter edderkopps ridder går videre fra C6 til D8. helten vår går frem konge fra F5 til E4; så edderkopp setter ridder på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Edderkopp gir sjakk med ridder på F4.

helten vårs konge tar C6 og lar D5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6; så edderkopps konge går videre fra F8 til E8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D5.

Edderkopp setter bonde på A4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D8.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra H8 til D8.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H8, og rett etter edderkopps konge går videre fra F7 til G6.

Matt. helten vårs dronning på G7 etterlater Edderkopp uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3