Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E5.
Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra B2 til A3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes løper.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E3.
Kjempe rottes bonde går videre fra G4 til G3. Fra H2 til G3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på F4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C3. Fra F4 til E5 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes ridder.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til H7. Ved å ta bonde på D6 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F4, og kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5.
Fra D7 tvinger helten vårs bonde Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt. Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G6. helten vår gir sjakk med dronning på B8.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til C6. Fra C7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.
Kjempe rottes konge går videre fra D5 til E4. Ved å ta løper på G6 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rotte setter konge på D5 og vokter hvert felt. Fra D6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E4. Fra D6 til C5 sluker helten vårs dronning Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.