Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra F2 til G1 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så tusenbeins bonde går videre fra E5 til E4. helten vår går frem ridder fra F3 til D2, og rett etter tusenbein setter ridder på G6 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A6.

Fra mørket skyver Tusenbein ridder til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Tusenbein gir sjakk med tårn på G1.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2; så med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til G8. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G1.

Tusenbeins bonde går videre fra E4 til E3. helten vår går frem ridder fra D2 til F3; så tusenbein setter løper på E4 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Fra mørket skyver Tusenbein løper til F5, og helten vårs ridder tar F3 og lar G5 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra G8 til F6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A7 til A5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A7; så tusenbeins ridder går videre fra F6 til E4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.

Tusenbein setter ridder på G5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra G7 til G5.

Fra mørket skyver Tusenbein løper til C8, menshelten vårs tårn tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte løper fra C8 til F5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G6 til D6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til H3. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C6, og rett etter tusenbeins konge går videre fra E8 til D8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til C5.

Tusenbein setter løper på G4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Fra mørket skyver Tusenbein løper til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra C8 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til F5.

helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra D4 til F5.

Tusenbeins konge går videre fra D8 til D7. helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter tusenbein setter konge på D8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Tusenbein konge til D7, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til E8. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H6, og rett etter tusenbeins konge går videre fra F7 til G8.

helten vår går frem tårn fra C5 til C7.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6