Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til H6 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.
Flaggermuss bonde går videre fra A6 til A5. helten vår går frem tårn fra A4 til A1, og rett etter flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C6, menshelten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til B1. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E1, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra B7 til C5. helten vår går frem tårn fra E1 til F1; så flaggermus setter ridder på E6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F6. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D4. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra F6 til E6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C6 til D5, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra E6 til E8. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C5.
helten vår gir sjakk med tårn på C8.
Flaggermuss konge går videre fra C5 til D5. helten vår går frem løper fra E3 til F2, og rett etter flaggermus setter bonde på B4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A8. Flaggermuss bonde når C3 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar C2 og lar D2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A8 til A4.
Flaggermus gir sjakk med bonde på B3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Flaggermuss bonde går videre fra C3 til C2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til C2.
Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på D3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5. helten vår gir sjakk med tårn på A6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.
Flaggermuss konge går videre fra E7 til F7. helten vår går frem løper fra F2 til G3, og rett etter flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G3 til E5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7. Fra D6 tvinger helten vårs bonde Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til E8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F8 til G8. helten vår går frem bonde fra H5 til H6; så flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8, og helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til F7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Flaggermuss konge går videre fra E7 til F7. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.