Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vårs konge lander på H2 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3; så med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4. helten vår går frem bonde fra E2 til E3; så flaggermus setter bonde på A5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Flaggermuss bonde faller på D4 og river bonde fra helten vår.
helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F1 til G1.
Flaggermuss tårn faller på H2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra G1 til H2.
Flaggermuss konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra F2 til F4, og rett etter flaggermus setter ridder på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4, menshelten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3, og helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til D2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra B5 til B4. helten vår går frem konge fra G3 til F3; så flaggermus setter ridder på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til B7, og helten vårs konge tar D4 og lar E3 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra B7 til C5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7. Flaggermuss ridder når E6 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til C4.
Flaggermuss konge går videre fra D7 til E7. helten vår går frem konge fra C4 til D5, og rett etter flaggermus setter bonde på B3 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D2 til A5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, menshelten vårs løper tar C3 og lar A5 ligge bak seg. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på F4.
helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til D4; så med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C8. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Flaggermuss konge går videre fra C8 til D7. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra F8 til F4.
Flaggermus setter bonde på D2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D2.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F7.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til D8. helten vår gir sjakk med løper på G5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A2.
På B1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende løper.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B1.
Flaggermus setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3, menshelten vårs dronning tar A2 og lar B1 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C7 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A2 til A3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Flaggermuss konge går videre fra E8 til F7. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H8, og helten vårs løper tar H6 og lar G5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H8 til G8. Matt. helten vårs dronning på G7 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 22 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.