Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H7.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.
Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H6 til H1, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7.
helten vår tar bonde på A7 og setter Flaggermus i sjakk.
Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.
Flaggermuss konge går videre fra D7 til D8, og rett etter helten vår går frem bonde fra G2 til G4. Flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5, mensfra mørket skyver Flaggermus bonde til B4. helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3.
helten vår glir med tårn over brettet, fra A7 til H7. Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs tårn på H7.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H7.
Flaggermuss bonde faller på C2 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem ridder fra G1 til E2. På C1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende tårn.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C1.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C7, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra C1 til B3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B7.
helten vår gir sjakk med ridder på A5.
Flaggermuss konge går videre fra B7 til A7. Fra C6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E7, mensfra mørket skyver Flaggermus konge til A7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4. Flaggermuss konge går videre fra A6 til A7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til E5.
Flaggermus setter bonde på C4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til B7. helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3.
helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D5 til C3.
Flaggermuss konge går videre fra A7 til B7, og rett etter helten vår går frem ridder fra C3 til B5. Flaggermus setter konge på C6 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på D6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til B7. helten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg.
Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.