Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vårs ridder lander på F6 og beseirer Flaggermuss tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3; så flaggermuss tårn går videre fra H6 til F6. helten vår går frem ridder fra H3 til G5, og rett etter flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G5 til E4.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F6.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til E6, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F6 til E8. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7.

Fra F6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge går videre fra D7 til C6. helten vår går frem bonde fra D2 til D3; så flaggermus setter bonde på E4 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3. helten vår tar bonde på D5 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C6 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5; så flaggermuss konge går videre fra C7 til B8.

Fra D7 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på B6 og setter Flaggermus i sjakk.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til B7, menshelten vårs ridder tar D7 og lar B6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B7 til C8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D7 til C5.

Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs ridder på C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C1, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra C5 til C4. helten vår tar bonde på C4 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermus setter konge på B8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D8.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til A8, og helten vårs tårn tar B4 og lar C4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra D8 til E7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B5.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.

Flaggermuss konge går videre fra A8 til A7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til C5.

Flaggermus setter konge på A8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D6, mensfra mørket skyver Flaggermus konge til A7.

helten vårs tårn tar B8 og lar B5 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte konge fra A7 til A6. helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4. Flaggermuss konge går videre fra A5 til A4; så helten vår går frem konge fra E1 til D2.

Flaggermus setter konge på A5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5, og fra mørket skyver Flaggermus konge til A4.

helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte konge fra A4 til A5. helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Flaggermuss konge går videre fra A6 til A7, og rett etter helten vår går frem dronning fra G8 til G3. Flaggermus setter konge på A6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B3, mensfra mørket skyver Flaggermus konge til A7. helten vår leverer det endelige mattet fra A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4