Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra F3 til E4 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra B7 til A5. helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så flaggermus setter tårn på H4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8, og helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H4 til H2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3. Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.
Flaggermuss tårn når H3 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på C4.
helten vår går frem konge fra E3 til E2, og flaggermus setter tårn på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3, mensfra mørket skyver Flaggermus konge til E7.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.
Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H8 til F8; så helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til F4.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Flaggermuss bonde går videre fra A4 til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G8 til D5.
Flaggermus setter bonde på A2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D1. Flaggermuss tårn faller på C4 og river bonde fra helten vår.
helten vårs dronning tar B3 og lar D1 ligge bak seg. Flaggermuss tårn når E4 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E4.
På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende ridder.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A3. Flaggermuss konge går videre fra E7 til D8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A1.
Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3, mensfra mørket skyver Flaggermus bonde til C4.
helten vårs ridder tar G5 og lar F3 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C8. helten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til E6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C3. Flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5; så helten vår går frem dronning fra C3 til B4.
Flaggermus setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til A8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B4 til B5.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A5. helten vår tar bonde på A5 og setter Flaggermus i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B8; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6. Flaggermuss konge går videre fra B8 til B7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Flaggermus setter bonde på C3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til C3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til A7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C5.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A7 til A8; så helten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B7.
helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Flaggermuss konge går videre fra B7 til A6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.
Flaggermus setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på D8.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til A8. Matt. helten vårs dronning på A5 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.