Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C5 til D4 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E4 til D6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til B5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2; så edderkopps konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem løper fra E3 til C5, og rett etter edderkopp setter konge på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Edderkopps ridder når D5 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar D3 og lar E3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4.

Edderkopp gir sjakk med ridder på F4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter edderkopps ridder går videre fra B5 til D4. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra C5 til D4.

Edderkopp setter bonde på C6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til D6, og helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på H3.

helten vår glir med løper over brettet, fra C3 til E1, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F4. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra G3 til F4.

Edderkopps konge går videre fra D6 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Edderkopp setter konge på D6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E6, menshelten vårs løper tar H4 og lar E1 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E6 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A5.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Edderkopps konge går videre fra D7 til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra H4 til E7.

Edderkopp setter bonde på C5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7. helten vår gir sjakk med dronning på D5.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D7 til C8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra D5 til D6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B7.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3; så edderkopps konge går videre fra B7 til C8. helten vår går frem dronning fra D6 til E7, og rett etter edderkopp setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til A8, menshelten vårs konge tar D3 og lar E3 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A8 til B8, og helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5, og rett etter edderkopps konge går videre fra A8 til B8. helten vår går frem konge fra C5 til C6; så edderkopp setter konge på A8 og vokter hvert felt.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3