Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E4.
Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3, og rett etter edderkopps bonde går videre fra G6 til G5.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F3 til E4.
Et grusomt slag: Edderkopps bonde tar helten vårs bonde på B2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til D8, og helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til E8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til F3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til E5.
Edderkopps konge går videre fra D8 til D7. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter edderkopp setter bonde på C5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C7, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra C7 til E6, og helten vår glir med løper over brettet, fra E5 til C3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Edderkopps ridder går videre fra C7 til E6. helten vår går frem løper fra A5 til B6; så edderkopp setter bonde på C4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A3, og helten vårs løper tar A5 og lar B6 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2, menshelten vår glir med løper over brettet, fra A5 til C3. Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på G5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4; så edderkopps ridder går videre fra G5 til E4. helten vår går frem løper fra C3 til A5.
På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende løper.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Et grusomt slag: Edderkopps løper tar helten vårs bonde på E5.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Edderkopp gir sjakk med ridder på F6.
helten vår glir med konge over brettet, fra G4 til F5. Fra skyggene, Rygstikk. Edderkopp mister en brikke til helten vårs klinge.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp løper til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Edderkopps løper går videre fra D6 til C7. helten vår tar løper på C7 og setter Edderkopp i sjakk.
Edderkopp setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6, og fra mørket skyver Edderkopp konge til F8.
helten vår gir sjakk med dronning på D8.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F8 til G7. helten vår tar bonde på E7 og setter Edderkopp i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til C3.
Edderkopps konge går videre fra H8 til G8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 7 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.