Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.
Et grusomt slag: Tusenbeins bonde tar helten vårs ridder på G5.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra C2 til C4; så tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til G7, og helten vårs bonde tar B3 og lar B2 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G7 til G8, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G3; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3.
Etter å ha velter bonde på F2 truer Tusenbein helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.
Tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Etter å ha velter bonde på G3 truer Tusenbein helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G7 til H6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til G5.
Et grusomt slag: Tusenbeins bonde tar helten vårs ridder på G5.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G2. Tusenbeins konge går videre fra H6 til H7; så helten vår går frem løper fra G2 til D5.
Tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F7.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til H8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F7 til G6.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H8 til G8, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra G6 til F5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F8; så med en stødig hånd bringer helten vår løper til G4.
Tusenbeins konge går videre fra F8 til G8, og rett etter helten vår går frem løper fra G4 til H5. Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.
Tusenbein setter konge på H8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på E8. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G7, og helten vårs bonde tar D4 og lar D2 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G7 til F8. helten vår glir med løper over brettet, fra E8 til C6, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D3; så tusenbeins konge går videre fra G8 til H8. helten vår går frem dronning fra D3 til F5.
Tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G7, menshelten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G7 til H8. helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7; så med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G7.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.