Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra G2 til H3 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Flaggermus gir sjakk med tårn på H1.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.
Flaggermuss tårn går videre fra H1 til H3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Flaggermus setter bonde på A6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra G2 til H3.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5, menshelten vårs konge tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4, og helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til D2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra A5 til B3.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C2 til B3.
Flaggermus setter bonde på A5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på G5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A4, og helten vårs konge tar F5 og lar E4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Flaggermuss bonde faller på B3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.
Flaggermuss bonde går videre fra A3 til A2, og rett etter helten vår går frem løper fra G5 til F6. Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5, mensfra mørket skyver Flaggermus konge til C8. helten vårs konge tar E6 og lar F5 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til B8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E6 til D6.
På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende løper.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A1.
Flaggermuss konge går videre fra B8 til A8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D6 til C5.
Flaggermus setter konge på A7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6, og fra mørket skyver Flaggermus konge til B7.
helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte konge fra B7 til C7. helten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B7. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Flaggermuss konge går videre fra B7 til A6. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.