Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vårs bonde lander på F4 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4; så flaggermuss ridder går videre fra A4 til B2.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B2.
Flaggermus setter tårn på C6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til C7, menshelten vårs ridder tar F4 og lar H3 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F4 til D5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F6, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra C7 til G7.
helten vår går frem bonde fra G2 til G3; så flaggermus setter tårn på G6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, og helten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra G6 til F6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F2; så flaggermuss tårn går videre fra F6 til F8.
helten vår går frem bonde fra E2 til E4, og rett etter flaggermus setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.
Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på E8.
helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C5, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra B7 til B6.
helten vår går frem ridder fra C5 til E6; så flaggermus setter tårn på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C7.
Etter å ha velter bonde på F4 truer Flaggermus helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra G3 til F4.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til E1. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til H5.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E5; så flaggermuss konge går videre fra F7 til F6. helten vår går frem konge fra F1 til G2, og rett etter flaggermus setter bonde på H4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, og helten vår glir med konge over brettet, fra H4 til G5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F7 til G8. helten vår går frem konge fra G5 til G6; så flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8. Matt. helten vårs tårn på E8 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.