Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.

Snegl svarer ved å flytte løper fra E4 til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H8.

Snegls konge går videre fra F8 til G7. helten vår går frem tårn fra H8 til H4; så snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H5. Fra mørket skyver Snegl løper til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til H6.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til G6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra H5 til H2. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F4; så snegls konge går videre fra G6 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Snegl setter konge på F6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F8. Fra mørket skyver Snegl konge til F7, menshelten vårs løper tar D6 og lar F8 ligge bak seg.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Snegl.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G7; så helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H5.

Snegls konge går videre fra F7 til F6; så helten vår går frem tårn fra A1 til A6. Snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Fra mørket skyver Snegl bonde til F4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til F4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Snegls brikker forsvinner sporløst.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H6, og rett etter snegls konge går videre fra F7 til G8.

helten vår går frem tårn fra B6 til B7. Snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2