Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vårs konge lander på H2 og beseirer Flaggermuss tårn!
helten vår faller for Flaggermuss matt. Fangehullet tilgir ikke.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem konge fra E1 til F2. Flaggermuss tårn når F6 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8, menshelten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra F6 til H6, og helten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til G5. Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på H2.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H2.
Flaggermuss bonde går videre fra A7 til A6. helten vår går frem konge fra H2 til G3; så flaggermus setter ridder på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A5, og helten vårs konge tar F5 og lar G4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F5 til F6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3; så flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4. helten vår går frem ridder fra H3 til F2, og rett etter flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D1. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, menshelten vårs konge tar G7 og lar F6 ligge bak seg.
Flaggermuss ridder når E6 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra G7 til F7. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på G5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra C4 til C3. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F6 til G5.
Flaggermus setter bonde på A2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6. På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende tårn.
helten vårs ridder tar F2 og lar D1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra A1 til E1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til G1. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F2; så flaggermuss bonde går videre fra C3 til C2.
helten vår går frem bonde fra E2 til E4. På C1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D3. Flaggermuss dronning når F1 og truer helten vårs konge.
helten vårs ridder tar F4 og lar D3 ligge bak seg. Matt. Flaggermus lukker nettet, og helten vår faller på F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 2 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.