Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vårs ridder lander på F1 og beseirer Flaggermuss tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Flaggermuss tårn når H1 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G3; så flaggermuss tårn går videre fra H1 til F1.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F1.

Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6, og helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til B3.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1. Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til C4.

Flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4. Flaggermuss bonde når A5 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til A4.

Et grusomt slag: Flaggermuss ridder tar helten vårs løper på C1.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C1.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F6.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem konge fra A4 til B5, og rett etter flaggermus setter bonde på A4 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til A4.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4, menshelten vårs konge tar B5 og lar A4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til B6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D2. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D1, og rett etter flaggermuss konge går videre fra D8 til E7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D1 til D2.

Flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E6, og helten vårs tårn tar D4 og lar D5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til F5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A5; så flaggermuss konge går videre fra E6 til F5.

helten vår går frem konge fra A5 til A4, og rett etter flaggermus setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E5, menshelten vårs tårn tar A4 og lar D4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E5 til D5, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A4 til A6.

Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs ridder på E4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E4 til E5. helten vår går frem bonde fra G3 til G4; så flaggermus setter konge på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C5, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C5 til B5, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A4 til A7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C6.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A5; så flaggermuss konge går videre fra C6 til D7. helten vår går frem tårn fra A5 til A6, og rett etter flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til D7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E7 til D8.

helten vår går frem tårn fra A6 til A7; så flaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4