Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på G3 og beseirer Snegls ridder!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.

Snegls bonde går videre fra H6 til H5. helten vår går frem ridder fra G1 til E2; så snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Snegl løper til C5, og helten vårs ridder tar E4 og lar C3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra H7 til H6.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.

Snegls konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem løper fra H6 til G5, og rett etter snegl setter bonde på H4 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G5 til H4.

Fra mørket skyver Snegl bonde til D5. helten vår tar bonde på E6 og setter Snegl i sjakk.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E6 til G7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Snegls bonde går videre fra E5 til E4. helten vår går frem ridder fra G7 til E6; så snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D4. Fra mørket skyver Snegl konge til A7, og helten vårs ridder tar E2 og lar D4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til D4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A8.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C6; så snegls bonde går videre fra D5 til D4. helten vår går frem ridder fra C6 til E5, og rett etter snegl setter konge på B8 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E5 til G4.

Fra mørket skyver Snegl konge til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til B8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E3 til C2. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter snegls konge går videre fra A7 til B7. helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så snegl setter konge på B6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Snegl bonde til D3, og helten vårs ridder tar D4 og lar C2 ligge bak seg.

Snegl gir sjakk med bonde på D2.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl konge til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7; så snegls konge går videre fra A5 til A6.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Snegl setter konge på A7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D5. Fra mørket skyver Snegl konge til B8, menshelten vårs dronning tar C6 og lar D5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B8 til A7. Fra C5 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D6.

Snegls konge går videre fra B8 til A7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D1 til D2.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 2