Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Et grusomt slag: Snegls tårn tar helten vårs dronning på B8.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Snegls ridder går videre fra G3 til F1. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E1 til F1.

Snegl setter bonde på H5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Snegls bonde faller på H3 og river bonde fra helten vår.

helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra D6 til B4. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B4.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2; så snegls bonde går videre fra D5 til D4.

helten vår går frem bonde fra F3 til F4. Snegls bonde faller på F4 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til D4.

Fra mørket skyver Snegl konge til D8, menshelten vårs løper tar C5 og lar D4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5, og helten vår glir med løper over brettet, fra C5 til G1.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B5, og rett etter snegls bonde går videre fra F4 til F3.

helten vår går frem løper fra G1 til C5; så snegl setter bonde på H2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

På H1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.

helten vårs konge tar F2 og lar F1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte tårn fra H1 til B1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Snegl gir sjakk med tårn på B3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så snegls konge går videre fra C8 til D7. helten vår går frem løper fra E7 til H4.

Sjakk fra Snegl: tårn planter seg på B2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Snegl tårn til B1, menshelten vårs konge tar C4 og lar D3 ligge bak seg.

Snegls tårn når C1 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til B4; så med slu i fangehull bringer Snegl tårn til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E1, og rett etter snegls bonde går videre fra H5 til H4.

helten vår går frem konge fra B4 til A3; så snegl setter tårn på E2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.

Fra mørket skyver Snegl tårn til H2, og helten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg. Snegl gir sjakk med tårn på H3.

helten vår glir med konge over brettet, fra A3 til A4. Etter å ha velter løper på H4 truer Snegl helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3; så snegls tårn går videre fra H4 til H1. helten vår går frem bonde fra B6 til B7, og rett etter snegl setter tårn på C1 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Snegls tårn når B1 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar A4 og lar B3 ligge bak seg. Snegls tårn faller på B8 og river dronning fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra A4 til A5; så med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A6.

Snegls tårn når B6 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra A6 til B6.

Snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs konge tar D5 og lar C5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5; så snegls bonde går videre fra H5 til H4.

helten vår går frem konge fra F5 til G4, og rett etter snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G4 til H4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2