Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på A1.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4; så snegls bonde går videre fra E4 til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på A2.
helten vårs løper tar D2 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Snegls bonde går videre fra F7 til F5. helten vår går frem løper fra D2 til C1; så snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1. På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til E8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til B2.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra B2 til A1.
Snegls bonde går videre fra B6 til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Snegl konge til C8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Snegls bonde faller på C5 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6; så med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7, og rett etter snegls konge går videre fra D7 til D8.
helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C5 og setter Snegl i sjakk.
Fra mørket skyver Snegl konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til B5.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra B5 til A6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5; så snegls konge går videre fra B8 til C7. helten vår går frem bonde fra F5 til F6, og rett etter snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Fra A8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til D7, menshelten vårs bonde tar F7 og lar F6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til D6.
helten vår gir sjakk med dronning på D8.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4, og rett etter snegls konge går videre fra C6 til B5.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B8.
Snegl setter konge på C6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl konge til D5. Fra D8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D5 til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. helten vår gir sjakk med dronning på D7.
Snegls konge går videre fra B7 til B8. Fra B6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på A8 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.