Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra B3 til A2 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter tusenbein setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til D3.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G3, menshelten vårs konge tar C4 og lar D3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til D6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til B4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4, og rett etter tusenbeins tårn går videre fra D5 til G5.

helten vår går frem konge fra C4 til D4; så tusenbein setter tårn på A5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4.

Tusenbeins tårn faller på A2 og river bonde fra helten vår.

helten vårs konge tar B3 og lar C4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D6 til C6. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A2.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3; så tusenbeins konge går videre fra C5 til D5.

helten vår går frem konge fra B3 til C3, og rett etter tusenbein setter konge på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til H5, menshelten vårs konge tar E3 og lar D4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5, og helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til E2.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Tusenbeins konge går videre fra E5 til D6; så helten vår går frem konge fra F3 til G2. Tusenbein setter bonde på F5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H3, og fra mørket skyver Tusenbein konge til C6. helten vårs konge tar G2 og lar H3 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra C6 til C5.

helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til H3. Tusenbein gir sjakk med bonde på G4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H3 til H4.

Tusenbeins bonde går videre fra F5 til F4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

Tusenbein setter bonde på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H4, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til D4.

helten vårs konge tar G5 og lar H4 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G5 til F4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Tusenbeins konge går videre fra D4 til E3; så helten vår går frem konge fra F5 til G4. På G1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende ridder.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
52
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 6