Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Snegl fører sin konge til C8 og tar vår dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegls bonde faller på A2 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3. På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende løper.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2, og rett etter snegls bonde går videre fra E4 til E3. helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra B2 til A1.

Snegl setter ridder på G8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.

Snegls ridder går videre fra G8 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Snegls bonde faller på C5 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Snegl ridder til G6, menshelten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.

Snegls ridder faller på E5 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra A1 til E5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. helten vår tar bonde på D6 og setter Snegl i sjakk.

Snegls konge går videre fra E7 til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til C5.

Snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på F2. Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B5; så snegls konge går videre fra C7 til B8. helten vår går frem bonde fra B5 til B6, og rett etter snegl setter konge på A8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6. Fra mørket skyver Snegl konge til B8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til C7.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B8 til C8, og helten vår glir med løper over brettet, fra F2 til D4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C3. Snegls konge faller på B6 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem løper fra C3 til D2; så snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Snegls konge faller på C8 og river dronning fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D2 til F4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til D7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3; så snegls konge går videre fra C6 til B6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2