Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G5.
Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem ridder fra G1 til F3; så edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til C5.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A5. Fra B6 tvinger helten vårs løper Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopps konge går videre fra D8 til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Edderkopp setter ridder på D6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A5 til C3.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til E4, menshelten vårs løper tar A5 og lar C3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra F6 til F5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til E5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2, og rett etter edderkopps konge går videre fra C8 til B7.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra D2 til G5.
Edderkopp setter konge på B8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G6 til E7.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4. helten vår tar bonde på F4 og setter Edderkopp i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så edderkopps konge går videre fra B7 til A8.
helten vår går frem bonde fra E4 til E5, og rett etter edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til A8, menshelten vårs ridder tar G6 og lar E7 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A8 til B7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Edderkopps konge går videre fra A6 til A5. helten vår går frem dronning fra E8 til C6; så edderkopp setter konge på B4 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med løper på D6.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til B3. Fra B5 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B3 til A2, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra B5 til B4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A1.
helten vår gir sjakk med løper på E5.
Edderkopps konge går videre fra A1 til A2. Matt. helten vårs dronning på B2 etterlater Edderkopp uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.