Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.
helten vårs konge lander på G3 og beseirer Tusenbeins tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A6.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til C4. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbeins ridder går videre fra E7 til C8. helten vår tar ridder på C8 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Tusenbein tårn til G3, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til E7. helten vår tar bonde på G5 og setter Tusenbein i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og rett etter tusenbeins tårn går videre fra G3 til G4.
helten vår går frem bonde fra G2 til G3. Et grusomt slag: Tusenbeins tårn tar helten vårs bonde på G3.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G3.
Fra mørket skyver Tusenbein løper til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C8 til C4.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til F8. Fra C8 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C3; så tusenbeins konge går videre fra F7 til G8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt. Fra F3 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til G8, menshelten vårs løper tar E7 og lar G5 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte løper fra E6 til F5.
helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra F3 til F5.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D6. Fra F8 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbeins konge går videre fra G8 til H7; så helten vår går frem bonde fra H4 til H5. Tusenbein setter konge på H6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4, og fra mørket skyver Tusenbein konge til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E7 til D6.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra D6 til F4. Etter å ha velter bonde på H5 truer Tusenbein helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G4 til H5.
Tusenbeins konge går videre fra H7 til G7, og rett etter helten vår går frem løper fra F4 til D6. Tusenbein setter konge på H7 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F7.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til H8. helten vårs konge tar G6 og lar H5 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra H8 til G8.
Fra G7 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C7. Tusenbeins konge går videre fra H8 til G8; så helten vår går frem konge fra G6 til F6.
Tusenbein setter konge på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E5, og fra mørket skyver Tusenbein konge til G8.
helten vårs tårn tar E7 og lar C7 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra G8 til H8. helten vår gir sjakk med konge på G6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G8; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H7. Tusenbeins konge går videre fra G8 til F8, og rett etter helten vår går frem konge fra G6 til F6.
Tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D7, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til F8.
helten vårs konge tar G6 og lar F6 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra F8 til G8. helten vår leverer det endelige mattet fra D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.