Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra F3 til G4 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til A5. helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra F3 til G4.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F5 til G6.

Tusenbeins konge går videre fra E8 til D8, og rett etter helten vår går frem bonde fra G6 til G7. Tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3, mensfra mørket skyver Tusenbein ridder til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1. Tusenbeins bonde går videre fra D7 til D5; så helten vår går frem tårn fra B1 til B8.

Tusenbein setter bonde på C4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G8.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til C3. helten vår gir sjakk med tårn på C8.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C6 til B7, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra C8 til D8. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C6.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Tusenbeins konge går videre fra C6 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Tusenbein setter bonde på C2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F8. På C1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende løper.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C5.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C7 til D7. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra C5 til C1.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C5; så tusenbeins bonde går videre fra A6 til A5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til A5.

Tusenbein setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A8. Fra mørket skyver Tusenbein konge til D6.

Fra A6 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D6 til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A7, og rett etter tusenbeins konge går videre fra D8 til C8.

helten vår går frem tårn fra A7 til A6. Tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A5.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til C8, og helten vårs tårn tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C8 til B8.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så tusenbeins konge går videre fra C8 til B8.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5. Tusenbein setter konge på C8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til B8, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra B8 til C8.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6