Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på B3 og beseirer Snegls ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.

Etter å ha velter bonde på D2 truer Snegl helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til D2.

Snegl setter bonde på F6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Snegl løper til D3.

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra E2 til D3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så snegls konge går videre fra D8 til C8.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.

Fra mørket skyver Snegl konge til E7, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra F6 til F5.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H5, og rett etter snegls bonde går videre fra C4 til C3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.

Snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra F5 til F4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F4 til D6.

Snegls konge går videre fra C8 til B7. helten vår går frem dronning fra D6 til E6, og rett etter snegl setter bonde på B5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E5. Fra mørket skyver Snegl konge til A8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra A8 til A7, og helten vår glir med løper over brettet, fra D2 til F4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A8.

Matt. helten vårs dronning på B8 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2