Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på B3 og beseirer Snegls ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.

Snegl setter løper på C2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Fra mørket skyver Snegl løper til D3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3, og rett etter snegls bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.

Snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til G5.

Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Snegl setter konge på B5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A3. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B5 til C4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6, og rett etter snegls konge går videre fra D4 til D3. helten vår går frem bonde fra C6 til C7; så snegl setter konge på C3 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til B3, og helten vårs dronning tar A8 og lar C8 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B2. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F4 til G3.

Snegls konge går videre fra B2 til A1. helten vår går frem dronning fra A8 til E4, og rett etter snegl setter konge på B2 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E5.

Fra mørket skyver Snegl konge til C1, menshelten vårs dronning tar E2 og lar E4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C1 til B1, og helten vår glir med løper over brettet, fra E5 til C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C1. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D2.

Snegls konge går videre fra C1 til B1. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2