Slagskronikk
En ny legende skrives: Valentín utfordrer Snegl på etasje 2.
Valentíns bonde lander på C3 og beseirer Snegls løper!
Sjakkmat! Valentín velter Snegl og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Valentín krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.
Snegls bonde faller på C2 og river bonde fra Valentín.
Valentín glir med konge over brettet, fra E1 til D2; så med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Valentín krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Snegls bonde går videre fra D6 til D5. Valentín går frem bonde fra H2 til H3.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar Valentíns bonde på H3.
Valentín krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.
Fra mørket skyver Snegl konge til C6, og valentíns løper tar G5 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til D7, mensvalentín glir med bonde over brettet, fra B2 til B3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D6. Med en stødig hånd bringer Valentín konge til D2; så snegls ridder går videre fra D7 til B8.
Valentín går frem konge fra D2 til E3, og rett etter snegl setter ridder på D7 og vokter hvert felt. Sjakk: Valentín strammer nettet ved å bringe løper til F4.
Fra mørket skyver Snegl konge til C6, mensvalentíns bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg. Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på D4.
Valentín tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til D4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F6. Med en stødig hånd bringer Valentín bonde til H5, og rett etter snegls konge går videre fra C6 til D5.
Valentín går frem konge fra E3 til E2; så snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt. Valentín krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Snegl bonde til B4. Valentín tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C5 til B6.
Et grusomt slag: Snegls ridder tar Valentíns bonde på B6.
Valentín glir med bonde over brettet, fra H5 til H6, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl ridder til D5. Med en stødig hånd bringer Valentín løper til D2; så snegls konge går videre fra E6 til F5.
Valentín går frem bonde fra H6 til H7, og rett etter snegl setter konge på E5 og vokter hvert felt. Valentíns bonde krones på H8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl ridder til C7. Fra H5 tvinger Valentíns dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra F6 til F5, og valentín glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Etter å ha velter bonde på F3 truer Snegl Valentíns konge.
Valentín krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Snegls ridder går videre fra C7 til A6. Fra H2 tvinger Valentíns dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt. Sjakk: Valentín strammer nettet ved å bringe dronning til H6.
Fra mørket skyver Snegl konge til E7. Valentín tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra H6 til A6.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til D8. Valentín krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7. Sjakk: Valentín strammer nettet ved å bringe dronning til A5.
Snegls konge går videre fra C7 til C6. Valentín gir sjakk med dronning på C5.
Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. Fra D6 tvinger Valentíns dronning Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til C8, mensvalentíns løper tar A5 og lar B4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til B7.
Valentín gir sjakk med dronning på B6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A8. Fra D8 tvinger Valentíns dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge går videre fra A8 til B7. Sjakk: Valentín strammer nettet ved å bringe dronning til C7.
Snegl setter konge på A6 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: Valentín avslutter partiet på B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.