Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs tårn lander på F1 og beseirer Snegls dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A8.

Fra mørket skyver Snegl konge til E7, og helten vårs tårn tar B8 og lar A8 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra E4 til B1.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til B5.

Snegls konge går videre fra E7 til E8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.

Snegls bonde faller på H2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B3 til C3.

Fra mørket skyver Snegl konge til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Snegl svarer ved å flytte løper fra B1 til E4, og helten vår glir med tårn over brettet, fra C5 til C4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E4.

Snegls bonde går videre fra F7 til F5. helten vår går frem tårn fra E4 til D4; så snegl setter bonde på F4 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

På H1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Snegl gir sjakk med dronning på F1.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på F1.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. helten vår gir sjakk med tårn på F7.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs tårn på F7.

helten vår går frem konge fra E2 til E3, og rett etter snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4.

Fra mørket skyver Snegl konge til F6, menshelten vårs konge tar D5 og lar D4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til F7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til D6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C7, og rett etter snegls konge går videre fra E8 til F7.

helten vår går frem konge fra C7 til C8; så snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B4.

Fra mørket skyver Snegl konge til D6, og helten vårs bonde tar B5 og lar B4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D6 til C5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7; så snegls konge går videre fra B5 til B4.

helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Snegl setter konge på A4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på A7.

Fra mørket skyver Snegl konge til B4. Fra B7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B4 til A4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B4. helten vår gir sjakk med dronning på B6.

Snegls konge går videre fra B4 til A4. Fra A5 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs dronning på A5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 15
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2