Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på A3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til F3. Fra A3 til E3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til D5. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på F3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8. Fra F3 til G4 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.
Kjempe rottes konge går videre fra D8 til D7. helten vår går frem tårn fra E3 til A3. Kjempe rotte gir sjakk med ridder på F3.
Fra A3 til F3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes ridder.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til E6; så helten vårs tårn tar A3 og lar F3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E7.
Fra A3 til A5 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A6.
Kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5. Fra A6 til D6 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til F5; så helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og kjempe rottes løper går videre fra D5 til G8. helten vår går frem tårn fra A6 til A8, menskjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt.
Fra A8 til G8 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes løper.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D5; så helten vårs tårn tar F8 og lar G8 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D5 til D4.
Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C3. Ved å ta bonde på C3 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rottes konge går videre fra D4 til E3. Fra G3 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på E4 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F2. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D5.
helten vår gir sjakk med dronning på F3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D5 til E6. Fra E3 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F5.
Kjempe rottes konge går videre fra D5 til C6. Ved å ta bonde på C5 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A6; så helten vårs dronning tar D5 og lar C5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A6 til A7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6, menskjempe rottes konge går videre fra A6 til A7. helten vår går frem bonde fra C6 til C7, og kjempe rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på D6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7. Promovering: på C8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.