Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på A3.
Tusenbeins kant lukker partiet: matt mot helten vår.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs tårn velter tårn på A6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til F6. Fra A6 til A7 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Tusenbeins bonde går videre fra E5 til E4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A8.
Tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til E3; så helten vårs tårn tar H8 og lar A8 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra H8 til D8. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D6.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2. Sjakk fra Tusenbein: løper planter seg på H4.
helten vår går frem konge fra E1 til D1, og tusenbein setter ridder på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H8.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G5, og rett etter helten vårs tårn tar A8 og lar H8 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5; så helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C1.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A2, og tusenbeins løper går videre fra H4 til F2.
helten vår går frem løper fra B2 til A3, menstusenbein setter ridder på G3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B2.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til F5; så helten vårs tårn tar B3 og lar B2 ligge bak seg. Tusenbein tar bonde på E2 og setter helten vår i sjakk.
helten vår glir med konge over brettet, fra C1 til B2, og med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til F3. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B6, menstusenbeins ridder går videre fra E2 til D4.
Fra B6 til D6 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Tusenbein setter bonde på C4 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H6. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til E2, og rett etter helten vårs tårn tar H5 og lar H6 ligge bak seg.
Tusenbeins bonde krones på E1, og en fiendtlig dronning fødes.
Ved å ta bonde på G5 driver helten vår Tusenbein i sjakk.
Tusenbein rykker frem til G5 og krever vår tårn.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F8. Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på B1.
helten vår går frem konge fra B2 til A3, menstusenbein setter dronning på B6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E7.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til H5; så helten vårs løper tar D8 og lar E7 ligge bak seg. Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på D6.
helten vår glir med konge over brettet, fra A3 til A2, og med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B1, menstusenbeins dronning går videre fra D6 til F8.
helten vår går frem løper fra D8 til A5, og tusenbein setter konge på G5 og vokter hvert felt. Fra D2 tvinger helten vårs løper Tusenbein til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til H5, og rett etter helten vårs løper tar C1 og lar D2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4; så helten vår glir med konge over brettet, fra B1 til B2.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3, og tusenbeins dronning går videre fra F8 til G8.
helten vår går frem konge fra B2 til A3, menstusenbein setter bonde på E3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4.
Fra mørket skyver Tusenbein dronning til E6; så helten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Tusenbein gir sjakk med dronning på C6.
helten vår glir med konge over brettet, fra A4 til A3, og med slu i fangehull bringer Tusenbein dronning til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A2, menstusenbeins ridder går videre fra E2 til F4.
helten vår går frem løper fra B2 til A3, og tusenbein setter konge på H4 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E7.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til G3, og rett etter helten vårs løper tar F6 og lar E7 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte dronning fra B6 til B8; så helten vår glir med løper over brettet, fra F6 til E5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein dronning til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C7. Tusenbeins dronning når A3 og truer helten vårs konge.
Et rent slag: helten vårs konge velter dronning på A3.
Tusenbein setter konge på H4 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til D3; så helten vårs konge tar B5 og lar A4 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2. Fra B5 til C4 sluker helten vårs konge Tusenbeins bonde.
Tusenbeins bonde krones på E1, og en fiendtlig dronning fødes.
Et rent slag: helten vårs konge velter ridder på D3.
Sjakkmat: Tusenbein avslutter helten vår på E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 94
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (94 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.