Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C3.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B2. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til B2.
Snegls bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Snegl konge til D7, menshelten vårs konge tar D4 og lar E3 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, og helten vår glir med løper over brettet, fra B2 til A3. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til G8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Sjakk fra Snegl: ridder planter seg på F6.
helten vår går frem konge fra E4 til F5; så snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F6.
Fra mørket skyver Snegl konge til C7, og helten vårs konge tar E7 og lar F6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til C6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7; så snegls bonde går videre fra G4 til G3.
helten vår går frem konge fra E7 til E6, og rett etter snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til D6.
Fra mørket skyver Snegl konge til A8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B5, og rett etter snegls konge går videre fra B7 til A8.
helten vår går frem konge fra E6 til D5; så snegl setter bonde på C3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4.
Fra mørket skyver Snegl konge til A7, og helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra A7 til A8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så snegls konge går videre fra B7 til A8.
helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter snegl setter konge på A7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7.
Fra mørket skyver Snegl konge til A8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Snegl svarer ved å flytte konge fra A8 til A7. Matt. helten vårs dronning på B8 etterlater Snegl uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.