Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på A2.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på C2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, og rett etter snegls løper går videre fra C2 til G6. helten vår går frem bonde fra H2 til H4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på H3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.

Snegls bonde faller på A2 og river bonde fra helten vår.

helten vårs konge tar G2 og lar F1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3.

På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så snegls dronning går videre fra A1 til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Snegl gir sjakk med løper på E4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H3. Etter å ha velter bonde på C3 truer Snegl helten vårs konge.

helten vårs konge tar G4 og lar H3 ligge bak seg. Snegls dronning faller på C4 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Snegl gir sjakk med løper på B1.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5, og rett etter snegls løper går videre fra B1 til C2. helten vår går frem bonde fra H5 til H6; så snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H5. Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.

Snegls dronning når C5 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra H5 til H6, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl dronning til C8. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Snegls dronning går videre fra C8 til C4. helten vår går frem dronning fra H8 til B2, og rett etter snegl setter bonde på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Snegl dronning til A2. helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på A2.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra A2 til C2.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E4, og rett etter snegls bonde går videre fra F6 til F5.

helten vår tar bonde på F5 og setter Snegl i sjakk.

Snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B3. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B5 til B3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F6; så snegls konge går videre fra C7 til C8. helten vår går frem bonde fra F6 til F7, og rett etter snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til C7, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til C6, og helten vår glir med dronning over brettet, fra F8 til F3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C5. Fra A3 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegls konge går videre fra C5 til B6. helten vår går frem bonde fra E4 til E5; så snegl setter bonde på D3 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Fra mørket skyver Snegl konge til C6, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C6 til B7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C8. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra C8 til B7. Fra D5 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2