Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til D2 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E4 til D2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D2.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D2 til C3.

Edderkopps konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem ridder fra G1 til E2, og rett etter edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C5, menshelten vårs ridder tar C1 og lar E2 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C1 til A2.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter edderkopps konge går videre fra C7 til D8.

helten vår går frem bonde fra H5 til H6; så edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til C8. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C8 til D7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra H8 til H7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til F5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C3 til E5.

Edderkopps bonde går videre fra A6 til A5. helten vår går frem løper fra E5 til C3, og rett etter edderkopp setter konge på C6 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C3 til A5.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til B5, menshelten vårs løper tar D8 og lar A5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til F4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Edderkopps konge går videre fra A6 til B5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E7 til C5.

Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs løper på C5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C6, og helten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C6 til D6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C7.

helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Edderkopps konge går videre fra C7 til C6. helten vår går frem dronning fra H7 til F5, og rett etter edderkopp setter konge på B6 og vokter hvert felt.

Fra D6 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F7.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B7 til A8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3