Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Snegl fører sin konge til A6 og tar vår dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegls bonde faller på A2 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem konge fra E1 til D2; så snegl setter ridder på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C5.

helten vår går frem bonde fra B3 til B4, og rett etter snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.

Fra mørket skyver Snegl bonde til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende ridder.

helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C3; så med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter snegls ridder går videre fra H7 til F8.

helten vår går frem bonde fra G3 til G4. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på G4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Snegl konge til D5, og helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D5 til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5.

Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs bonde på G5.

helten vår går frem bonde fra G3 til G4, og rett etter snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3.

Fra mørket skyver Snegl ridder til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra E6 til G5. Fra B5 tvinger helten vårs bonde Snegl til å forsvare seg.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på B5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6, og rett etter snegls konge går videre fra B5 til A4. helten vår går frem bonde fra C6 til C7; så snegl setter konge på B4 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Snegl gir sjakk med ridder på F3.

helten vårs konge tar D1 og lar D2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra B4 til B3. helten vår gir sjakk med dronning på B8.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A3. Fra A8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegls konge går videre fra A3 til B3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B8.

Snegl setter konge på C3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A8. Fra mørket skyver Snegl ridder til B3, menshelten vårs dronning tar A4 og lar A8 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra F3 til G1. helten vår tar ridder på B3 og setter Snegl i sjakk.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs dronning på B3.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter snegls ridder går videre fra G1 til F3. helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så snegl setter ridder på E5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Snegl ridder til D7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B3 til C3, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til A2. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B4.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B1.

Snegls konge går videre fra B4 til A5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Snegl setter ridder på E5 og vokter hvert felt. helten vår tar ridder på E5 og setter Snegl i sjakk.

Fra mørket skyver Snegl konge til A4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A1.

Snegl svarer ved å flytte konge fra A4 til B4, og helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til E2. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter snegls konge går videre fra C4 til B5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A6.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs dronning på A6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Snegl konge til B6, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B6 til C7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra C6 til B6. helten vår går frem dronning fra E8 til A4, og rett etter snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A8. Fra mørket skyver Snegl konge til D6, menshelten vårs dronning tar F3 og lar A8 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D6 til E6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til F1. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B7.

Snegls konge går videre fra E7 til D6. helten vår går frem dronning fra B7 til E4; så snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A8. Fra mørket skyver Snegl konge til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D8.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs dronning på D8.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 32
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2