Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vårs løper lander på H6 og beseirer Flaggermuss tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til H6.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A6, menshelten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, og helten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til G5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Flaggermuss bonde går videre fra A4 til A3. helten vår går frem ridder fra E4 til C3; så flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt.
helten vår tar bonde på D5 og setter Flaggermus i sjakk.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, og helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra D5 til E3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C2; så flaggermuss konge går videre fra C6 til D5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Flaggermus setter bonde på A4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra A3 til B5.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4, menshelten vårs ridder tar A3 og lar B5 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D5 til E4; så helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C2.
Flaggermuss konge går videre fra E4 til D3; så helten vår går frem ridder fra C2 til A3. Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs bonde på C3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G7, og fra mørket skyver Flaggermus konge til B4. helten vårs ridder tar B1 og lar A3 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4.
helten vår glir med ridder over brettet, fra B1 til D2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A5; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F1.
Flaggermuss konge går videre fra A5 til B6, og rett etter helten vår går frem ridder fra F1 til G3. Flaggermus setter konge på C5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5, mensfra mørket skyver Flaggermus ridder til D6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D6.
Flaggermuss konge faller på D6 og river ridder fra helten vår.
helten vår gir sjakk med løper på F8.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår løper til G7. Flaggermuss konge går videre fra E6 til D6; så helten vår går frem løper fra G7 til F6.
Flaggermus setter bonde på E3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2, og fra mørket skyver Flaggermus konge til D7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til E3.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til E6, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra F6 til G7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D6; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5.
Flaggermuss bonde går videre fra C4 til C3, og rett etter helten vår går frem konge fra E3 til D3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.
Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på H8. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8, og helten vårs løper tar B2 og lar H8 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til G8. helten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3. Flaggermuss bonde når D4 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C3 til D4.
Flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7, menshelten vårs konge tar E3 og lar D4 ligge bak seg.
Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs bonde på F6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.