Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vårs konge lander på B1 og beseirer Flaggermuss tårn!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.

Flaggermus setter bonde på C4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på G7. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til B5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G7 til E5.

Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs løper på E5.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2.

Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på D5.

helten vår går frem konge fra D2 til C2, og rett etter flaggermus setter bonde på A2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B2.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra D5 til B5, og helten vår glir med konge over brettet, fra A2 til A3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til B1.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A2, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E7 til D7. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra A2 til B1.

Flaggermus setter bonde på C3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på A2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, og helten vårs konge tar B3 og lar A2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4; så flaggermuss bonde går videre fra D6 til D5.

helten vår går frem konge fra D4 til C3, og rett etter flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8, menshelten vårs konge tar A4 og lar B4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til D7, og helten vår glir med konge over brettet, fra A4 til B5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Flaggermuss konge går videre fra D6 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B6 til B7.

Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på B6. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D3, og helten vårs konge tar B5 og lar B6 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til E6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B5 til C4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3; så flaggermuss konge går videre fra D7 til E6. helten vår går frem konge fra C3 til B2, og rett etter flaggermus setter konge på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E3, menshelten vårs konge tar C3 og lar B3 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F6 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C3 til D3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F4 til G3.

helten vår går frem konge fra C2 til D3; så flaggermus setter konge på H3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4